







      G{ller GRAFEDIT Ver 3.21












Cursorn: Det finns tv} slags mark|rer,
         en som ser ut s} h{r:f$och
         en annan som ser ut s} h{r:$
         B}da tv} flimrar l{tt. Korset
         visas n{r man {r i flyttmod,
         punkten n{r man {r i ritmod.
         N{r programmet startas upp
         {r man i flyttmod. Man flyttar
         cursorn med f|ljande tangenter:

         Upp}t:              W
         V{nster & h|ger:   A S
         Ned}t:              Z

         H}ller man tangenten nertryckt
         flyttar sig cursorn fortare
         och fortare. Man kan {ven,
         om man h}ller CTRL-tangenten
         nertryckt samtidigt,
         f} snabbf|rflyttning till
         kanten p} sk{rmen.
       Om man i st{llet flyttar cursorn
       med: ]   kommer den att flyttas
           \ [  till den n{rmaste punkt
            -   som har motsatt f{rg som
                den som cursorn st}r p}.

       Det finns alltid tv} mark|rer p}
       sk{rmen. Den ena {r den tidigare
       beskrivna. Den andra, som {r en
       flimrande punkt, visar var
       mark|ren sist befann sig. Den
       flyttar sig till nuvarande
       positionen n{r man utf|r n}got
       av kommandona Frame, Box, Line
       och Mark (Jag kommer till dom
       sedan).





       Den |versta raden p} sk{rmen
       visar b}da mark|rernas position.
       F|rst visas Y- och X-koordinat-
       erna f|r huvudmark|ren, sedan
       visas koordinaterna f|r den
       andra mark|ren, som Y' och X'.
       Sist visas vilken av moderna
       Set, Clear eller Inverse som
       programmet befinner sig i.
       (Flyttmod och Ritmod visas ju
       av cursorns utseende!)
       Den h{r raden f|rsvinner om
       n}gon av mark|rerna befinner
       sig d{r, men kommer tillbaka
       s} fort det blir tomt.
       OBS! Raden f|rst|r inget d{r
       den finns, allt som {r ritat
       d{r kommer tillbaks n{r man
       flyttar upp mark|ren.


Kommandon:

Line:     Linjedragning. En linje dras
(L)       mellan den f|rra punkten och
          huvudmark|ren. Den f|rra
          punkten flyttas till huvud-
          mark|rens position.
Frame:    Ramritning. En ram ritas med
(F)       ett h|rn i huvudmark|rens
          position och ett i den
          f|rra punktens.
Box:      Fylld rektangel. I |vrigt
(B)       som Frame.
Paint:    Fyll yta. Ett avgr{nsat omr}de
(P)       fylls. OBS att man kan vara
          tvungen att fylla flera
          g}nger f|r att f} helt t{ckt.




OBS! Dessa kommandon {r beroende av
i vilken ritmod programmet befinner
sig. Set=rita med vitt. Clear=rita
med svart (radera), Inverse=vitt blir
svart och svart blir vitt. (Fungerar
inte med Paint, Inverse omvandlas till
Set.)














Kommandon, forts:

Home:     Mark|ren hoppar till mitten
(H)       p} sk{rmen.
Jump:     Mark|ren hoppar till f|rra
(J)       punkten.
Mark:     Den f|rra punkten flyttas
(M)       till huvudmark|rens plats.
Save:     Spara bilden. Filnamn fr}gas.
(Ctrl-<>) Om ingen extension anges
          blir den '.PIC'.
Load:     Ladda in bild. OBS att den
(Ctrl-@)  gamla bilden finns kvar
          (MERGE). Se i |vrigt Save.
Save och Load kan avbrytas genom att i
st{llet f|r filnamn ge ett '<'-tecken.
Om Save avbryts med texten 'Filen
finns!' betyder det att det redan finns
en fil med det namnet. Om man {nd} vill
spara {r det bara att trycka RETURN.

Kommandon, forts:

Set:     Allting ritas h{danefter med
( -> )   vitt.
Clear:   Allting raderas h{danefter.
( <- )
Inverse: Allting inverteras efter det
(I)      h{r kommandot.

Ritmod:  Cursorn blir en liten punkt.
<SPACE>  N{r man nu flyttar mark|ren
         s{tter den ut punkter i
         enlighet med ovanst}ende.
Flyttmod:Cursorn blir }ter ett kors.
<RETURN>
Radera:  Rensa sk{rmen, flytta cursorn
(Ctrl-R) till mitten av sk{rmen.







F|r snabbinstruktioner tryck '!'.
